Pierre Joanne est un game designer, passionné de jeux de toutes sortes, et particulièrement de jeux de figurines. C’est dans une boutique parisienne où il a rencontré Mohamed Ait-Mehdi, peintre et sculpteur, que Pierre a commencé à imaginer un système de règles pour Eden, un jeu dans un univers post-apocalyptique. Puis, ils ont ensemble décidé de créer un jeu de bataille dans un univers fantastique et magique : Drakerys (Don’t Panic Games). Sur ce dernier, Pierre a crée toute la mécanique de jeu en alliant 3 principes : simplicité, l’intuition et stratégie.