Catalogue 2022
Une Maison d’édition française de jeux éclectiques
Fondé en 2013, Don’t Panic Games développe et édite des jeux variés, aussi décalés qu’inattendus.
S’appuyant sur une poignée d’irréductibles passionnés de Jeux de société et du Divertissement, elle est historiquement influencée par la culture japonaise.
Du jeu d’ambiance rapide et fun (Lâche pas la savonnette) au jeu de plateau pour se challenger (Above, Dual Power), en passant par les licences les plus cultes (Naruto, Cowboy Bebop, Rick et Morty, DC Univers), les quizz de pop culture (Japanime), les jeux de déduction (Pantone, Muse) ou encore des expériences trans-médias (Escape Quest) : il y en a pour tous les goûts.
Son ambition ? Développer les cultures de l’imaginaire par le jeu. Militants d’une offre non standardisée, Don’t Panic Games soutient que l’humour et l’ouverture au monde par le jeu permet bien des audaces d’édition. Et que si son objectif premier reste de transmettre plaisir et curiosité à travers la variété des développements, cela doit se faire tout en revendiquant une esthétique soignée.
La Genèse de Don’t Panic Games La maison d’édition née en 2013 sous l’impulsion de trois associés dont Cedric Littardi, considéré comme étant le 1er geek entrepreneur français. Passionné par la culture japonaise, il a largement contribué à sa diffusion en France dans les années 1990, notamment en créant le label spécialisé dans l’animation japonaise Kazé (1994) et la référence en termes de magazine consacré à l’animation japonaise AnimeLand (1991). Fort de ces premiers faits d’armes, Cédric a développé de multiples autres projets rattachés aux univers de la culture de l’Imaginaire, sous de multiples supports : Ynnis Éditions pour les livres (des anime aux comics) ou encore Le Dernier Bar avant la Fin du Monde pour que la Geek Génération puisse se retrouver dans un espace dédié.
Aujourd’hui encore aux commandes de ce studio, Cédric s’est entouré d’une équipe enthousiaste issue de différents univers connexes au jeu, afin de pousser ses pions dans l’univers ludique. Fort d’une centaine de jeux diffusés dans le monde entier, l’éditeur œuvre autant sur des localisations de jeux en français que sur ses propres développements, avec ou sans licence, afin de proposer des expériences de jeu originales pour tous les publics.