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L’ACADÉMIE DES SAVANTS FOUS

Un jeu de drafting délirant par Sharang Biswas et Max Seidman

Draft et stratégie

2-4

10+

30-45

Commander

En tant que génies incompris votre but est d’être reconnu par le reste du monde. Vous n’avez trouvé qu’un seul moyen pour arriver à vos fins : les forcer à vous accepter en créant d’incroyables et terrifiantes inventions. Elles seront la preuve irréfutable de votre génie ! *Niark, niark*. La dernière embûche sur votre chemin est le manque d’accès aux quatre ressources dont vous avez besoin : c’est ainsi que l’Académie des Savants Fous est née. Malheureusement, l’Académie des Savants Fous, qui vous subventionne, vous impose de partager les précieuses ressources avec vos « confrères »…

Dans ce jeu de draft, à chaque tour, l’un des joueurs devra répartir les Ressources et les Inventions en autant de tas, équitables (ou pas), que de joueurs dans la partie. Libre à vous de répartir les éléments en jeu comme bon vous semble, mais attention ! Le joueur qui réalise les tas choisira toujours en dernier…

Nous nous réjouissons de votre participation pour atteindre notre but ultime : la domination de l’humanité entière !

Vous avez votre place dans notre Académie des Savants Fous !

L’Académie des Savants Fous a été fondée dans le but de rassembler tous les génies incompris de la terre. En effet, depuis trop longtemps la pénurie de ressources primaires (le cryptomium, les lasers, la matière noire et les requins) est un frein énorme pour ces grands esprits. Aujourd’hui, l’ASF leur donne une chance de construire leurs machines machiavéliques pour conquérir le monde !

Dans ce jeu de drafting, prouvez votre juste valeur au monde entier en gagnant le plus de points de Folie possible ! Pour cela, raflez les Ressources dont vos « confrères » ont besoin et construisez vos délirantes Inventions ! Pour cela, il faudra parfois être calculateur ou fin manipulateur pour gagner le plus de points de Folie, et devenir le meilleur (ou le pire ?) Savant Fou que le monde ait jamais vu !

A chaque tour de jeu, l’un des joueurs (la Directrice Corrompue) répartira les Ressources et une Invention en autant de tas que de joueurs. Attention, pendant ce tour, ce joueur aura l’incommensurable pouvoir de répartir les éléments en jeu comme il le souhaite, mais il sera le DERNIER à « choisir »…

L’Académie des Savants Fous vous offrira des parties endiablées d’environ 30 minutes, pour 2 à 4 génies incompris !

CONTENU

  • 87 cartes
  • 4 figurines Sbire
  • 1 plateau de score
  • 4 jetons joueur
  • 1 livret de règles

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