LE COSMOS DE L’ANIME JAPONAIS

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⛩ La grande famille originale de l’animation japonaise ⛩

Robots, kaijus, magical girl, combats, sports… l’animé japonais, comme son grand frère le manga, aborde des thématiques très diversifiées et quelque peu atypiques pour les néophytes. Examinons ensemble ce folklore qui inspire le monde entier…

📺 LES ORIGINES 📺

L’animé japonais est presque aussi vieux que l’histoire du cinéma. En 1915, trois productions de films animés sont lancées en même temps par la société Nikkatsu Corporation. C’est « l’Histoire du concierge Mukuzo Imokawa » réalisé par Ōten Shimokawa qui sortira finalement le premier, en 1917. A cette époque les dessins sont directement créés à l’encre sur la pellicule, gage de qualité certain, mais très chronophage. Suivent rapidement des réalisateurs aussi prolifiques les uns que les autres, dont Yasuji Murata. Ce dernier importera la technique américaine de développement des dessins sur cellulo et créera les premiers personnages zoomorphes, qui resteront très présent dès lors dans l’animation japonaise.

Après une grosse baisse de régime durant les guerres, l’animation japonaise connait un véritable engouement : multiplication des studios et industrialisation à partir des années 50. La naissance de la série animée moderne à la télévision date des années  1960, avec le célèbre Astro Boy de Osamu Tezuka.

Plutôt que les 12 à 15 images par seconde habituelles, les dessins sont ici limités à 5 images par seconde. Ainsi de nombreux décors sont statiques (seuls les personnages sont animés) et des bouts de scènes sont régulièrement réutilisés. Ces techniques sont progressivement améliorées et, de par la production foisonnante et les thématiques originales, le dessin animé télévisé japonais commence à conquérir le monde dans les années 70, notamment en France avec Goldorak et Candy dès 1978. Dans les années 80 et 90, les séries animées télévisées telles que  Les Chevaliers du Zodiaque, Sailor Moon et plus tard Pokemon, deviennent  des classiques.

Il faut cependant distinguer les animés télévisés de ceux du cinéma. Alors que la production pour la télévision se veut très rapide par souci économique, les films animés prennent leur essor notamment avec Nausicäa de la Vallée du Vent et Macross en 1984. Les Studios Ghibli, fondés en 1985 par Hayao Miyazaki et Isao Takahata, seront les premiers à entraîner la reconnaissance internationale pour l’animation japonaise, lui faisant rejoindre le rang d’Art cinématographique avec des films animés de très grande qualité.

Suivront alors des films animés japonais qui marqueront l’histoire du cinéma, aussi bien en recevant des récompenses prestigieuses, que par la reconnaissance internationale du public tels que Akira de  Katsuhiro Ōtomo en 1988 ou Ghost In The Shell de Mamoru Oshii en 1995.

🤖 LES REFERENCES 🤖

COWBOY BEBOP 

Cette série télévisée d’animation japonaise se compose de 26 épisodes. Créée en 1998 par Sunrise, elle est réalisée par Shin’ichirō Watanabe.
Cette série de science-fiction suit les aventures d’un groupe de chasseurs de primes voyageant dans un vaisseau spatial, le Bebop, en 2071. Elle est réalisée dans un style fortement influencé par la culture cinématographique américaine. Des mangas et des jeux vidéos ont été déclinés à partir de la série.

Dans Cowboy Bebop le jeu de deck-building, vous incarnez l’un de ces 4 aventuriers de légende. Vous voyagez à travers le système solaire, gérez au mieux vos ressources, utilisez vos cartes ainsi que les compétences de vos adversaires pour capturer les hors-la-loi… Jusqu’à attraper Vicious le fameux resquilleur !

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NARUTO

Naruto est un manga écrit et dessiné par Masashi Kishimoto, en 1999. A la suite de son succès, le manga est adapté en série télévisée à partir de 2002 par le studio Pierrot.
L’histoire commence pendant l’adolescence de Naruto, vers ses douze ans. Orphelin cancre et grand farceur, il fait toutes les bêtises possibles pour se faire remarquer. Son rêve : devenir le meilleur Hokage afin d’être reconnu par les habitants de son village. En effet, Kyûbi (le démon renard à neuves queues scellées qui vit en lui) a attisé la crainte et le mépris des autres villageois. Ceux-ci ne font désormais plus de différence entre Kyûbi et Naruto. Malgré cela, Naruto s’entraîne dur afin de devenir genin, le premier niveau chez les ninjas.

Rejouez l’histoire avec Naruto Ninja Arena : le premier jeu utilisant le mécanisme Roll & Clash. Pendant la partie, jetez vos dés aussi rapidement que possible jusqu’à réaliser vos techniques spéciales ! Tout le monde joue en même temps dans une bataille frénétique : le dernier ninja debout l’emporte !

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Une extension Genin Pack est disponible pour incarner de nouveaux ninjas, jouer à 6 et renouveler vos parties !
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TOKYO GHOUL

Tokyo Ghoul est un manga créé par Sui Ishida en 2011 et adapté en animé par le studio Pierrot en 2014.
Dans la ville de Tokyo, des créatures nommées goules sont apparues et se nourrissent de chair humaine pour survivre. Un jour, Ken Kaneki, jeune étudiant, se fait attaquer par l’une d’entre elles et subit une grave blessure. Pour rester en vie, il reçoit une greffe de la goule qui l’a attaqué et devient un hybride, mi-humain mi-goule. Rapidement, il se rend compte qu’il ne peut plus manger les mêmes aliments qu’auparavant. Il entre alors au service du café « L’Antique », un repaire de goules, où il apprend notamment à se nourrir sans faire de mal aux humains.

Dans le jeu Tokyo Ghoul : Bloody Masquerade, incarnez 15 personnages de la série dont Kaneki, Touka, Juzo et Rize. Sillonnez les différents lieux de Tokyo, gardez votre identité cachée, enquêtez, et brouillez les pistes dans ce jeu de déduction et de bluff. Serez-vous simple humain, goule, ou inspecteur ? À vous de découvrir la véritable nature des autres joueurs pour remporter la victoire !

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