LA FABULEUSE HISTOIRE DE LA SCIENCE-FICTION
đ€ LA FABULEUSE HISTOIRE DE LA SCIENCE-FICTION OU QUAND L’HOMME RĂVE D’UNE AUTRE REALITE ! đ€
Voyage dans le temps, androĂŻdes, extra-terrestres, catastrophe apocalyptique, univers parallĂšles⊠Avant mĂȘme de raconter une histoire extraordinaire, la science-fiction permet une rĂ©flexion intense sur la nature humaine : son Ă©volution, son lien Ă la nature, sa curiositĂ© ou encore sa tentation de devenir invincible. DĂ©couvrons ensemble quelques facettes de ce genre narratif particuliĂšrement crĂ©atif.
†đȘ LES ORIGINES đȘ
Le terme « science-fiction », qui s’est imposĂ© Ă la fin des annĂ©es 1920, dĂ©signe la littĂ©rature de l’Ă©trange prenant appui sur les progrĂšs de la science dans un futur plus ou moins lointain, un passĂ© fictif ou mĂȘme un univers parallĂšle. Cependant les origines de la science-fiction commencent bien avant cette date et dans de nombreuses cultures : le voyage dâoiseaux mĂ©caniques dans lâespace dans un poĂšme indien datant du XVII e siĂšcle avant JC ou encore le voyage dans le temps dans le conte japonais d’Urashima TarĆ.
LâĂ©volution intellectuelle et sociĂ©tale a toujours Ă©tĂ© une vraie curiositĂ© chez lâĂȘtre humain dâautant plus au moment oĂč sa crĂ©ativitĂ© sâenflamme. Câest particuliĂšrement le cas pendant le siĂšcle des LumiĂšres, oĂč les inventions sont nombreuses. Voltaire, Shakespare, Cyrano de Bergerac, Bacon et bons nombres de leurs contemporains, tous reconnus comme de grands auteurs, imaginent des histoires fantastiques permettant une rĂ©flexion profonde sur lâactualitĂ©, au travers du surnaturel.
Câest Ă la fin du XIXe siĂšcle que la science-fiction va prendre son vĂ©ritable essor, notamment grĂące au cinĂ©ma, qui propulse des romans adaptĂ©s sur le devant de la scĂšne : Docteur Jekyll et Mister Hyde, Frankenstein, lâhomme invisible, Metropolis, ou encore les incroyables histoires du français Jules Vernes, qui inspireront nombres de crĂ©ations jusquâĂ nos jours. Le genre connait une vĂ©ritable expansion populaire grĂące aux pulpâs (magazines publiant des rĂ©cits de fictions aux thĂšmes variĂ©s, qui furent particuliĂšrement populaires aux Etats-Unis) ou au magazine Amazing Stories, vĂ©ritable bible de la science-fiction Ă partir des annĂ©es 30.
Les annĂ©es 50 et 60 verront lâĂ©closion de lâĂąge dâor de la science-fiction dans tous les domaines. Le contexte gĂ©opolitique de la guerre froide (menace atomique, peur de l’envahisseur, prĂ©mices de la course Ă l’espace) est prĂ©dominant dans les histoires. Fort de son succĂšs, le genre se dĂ©veloppe malgrĂ© la relative restriction de moyens. Relevant souvent de la sĂ©rie B et recyclant rĂ©cits, dĂ©cors et accessoires, les films de science-fiction font de leur pauvretĂ© un atout, libĂ©rant les imaginaires du plus grand nombre et marquant durablement les esprits. Câest ainsi que des films et des sĂ©ries mythiques tels que Le jour oĂč la Terre s’arrĂȘta de Robert Wise, la 4e dimension de Rod Sterling, ou encore Star Trek de Gene Roddenberry virent le jour. Câest aussi Ă cette Ă©poque que le phĂ©nomĂšne implose en Asie Ă travers des Kaijus comme Godzilla notamment.
A partir des annĂ©es 70, avec la dĂ©couverte de lâespace et lâĂ©volution des technologies, la science-fiction se divise en deux doctrines : la science-fiction dite fantasy, plutĂŽt positive, oĂč lâon retrouve des Ă©lĂ©ments fantastiques imaginaires mĂ©langĂ©s Ă la technologie futuriste comme dans les space-opera du type Star Wars, cosmos 1999 ou Stargate par exemple. Et la science-fiction dite Hard SF, Ă lâesprit Ă tendance nĂ©gative, plus proche dâune rĂ©alitĂ© plausible comme 2001 lâOdyssĂ©e de lâEspace, Blade Runner, Ghost in the Shell ou plus rĂ©cemment la sĂ©rie Black Mirror. Ceci sans compter les nombreux sous-genres existants et se dĂ©veloppant au cours du temps.
La science -fiction nâa pas fini de sâinterroger sur lâexistence humaineâŠ
†đžÂ NOS REFERENCES đž
TSUKUYUMI
EntiĂšrement imaginĂ© et illustrĂ© par FĂ©lix Mertikat, Tsukuyumi, un jeu tactique expert de 2 Ă 4 joueurs, raconte une histoire de fantasy post-apocalyptique. Tsukuyumi, un Dieu dragon enfermĂ© dans la Lune, sâĂ©crase sur Terre et plonge le Monde dans le chaos. Les humains ont dĂ©veloppĂ© leur technologie pour survivre dans ce nouveau Ă©cosystĂšme dans lequel les animaux ont Ă©voluĂ© et sont douĂ©s de rĂ©flexion.
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COWBOY BEBOP â SPACE SERENADE
Cowboy Bebop Space Serenade se base sur la sĂ©rie animĂ©e japonaise des annĂ©es 90 dans laquelle des chasseurs de prime voyagent dans lâespace pour traquer les pires mĂ©chants de de la Galaxie. Vous incarnez les anti-hĂ©ros de ces aventures intergalactiques dans un deck-building mouvementĂ©Â !
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HUMAN PUNISHMENT
Human Punishment se dĂ©roule dans un futur sombre, oĂč les machines veulent dĂ©truire les humains. Dans ce jeu dâenquĂȘte et de dĂ©duction, vous devrez trouver votre voie en tant quâhumain ou machine, et dĂ©cider du sort de lâhumanitĂ©.
Pour vous aventurer dans le futur câest ici : https://www.dontpanicgames.com/fr/shop/jeux/human-punishment/
ESCAPE QUEST
Vous prĂ©fĂ©rez peut-ĂȘtre voyager sur Mars, dans une ville futuriste ou mĂȘme dans un monde virtuel ? Alors Escape Quest est fait pour vous ! Cette sĂ©rie de magazines Ă la frontiĂšre entre livre et jeu dâenquĂȘte vous promet de longues heures de remues mĂ©ninge Ă dĂ©nouer des Ă©nigmes surnaturelles.
Escape Quest n°2 : Au-delà du virtuel
Escape Quest n°5 : Pour une poignée de Dollars
Escape Quest n°9 : MystÚre sur Mars
Dans ces trois numéros dédiés à des histoires de science-fiction, vous devrez utiliser votre déduction et votre logique pour trouver votre chemin et finir votre aventure.
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