LA CONSTELLATION DC COMICS

 In Actus, DC Comics, Deck Building, Jeu de sociĂ©tĂ©, Licence

🩾‍♀🩾‍♂ LA CREME DES SUPER-HEROS 🩾‍♀🩾‍♂

Superman, Batman, Wonder-Woman… si vous n’avez jamais entendu parler de ces super-hĂ©ros, vous devez certainement vivre sur une autre planĂšte ! DC Comics est la rĂ©fĂ©rence en matiĂšre de super-hĂ©ros populaires et de vilains tristement cĂ©lĂšbres ! 

➀ 📰 DC COMICS : LES ORIGINES đŸ“°

DC Comics est l’une des principales maisons d’édition amĂ©ricaines de comics. Les initiales « DC Â» sont une abrĂ©viation de « Detective Comics Â». L’origine de DC Comics remonte Ă  l’annĂ©e 1934 lorsque Malcolm Wheeler-Nicholson, un ancien major de l’armĂ©e amĂ©ricaine devenu auteur pour des pulps, fonde la sociĂ©tĂ© National Allied Publications. En fĂ©vrier 1935, elle publie le premier numĂ©ro de New Fun Comics qui propose des comics inĂ©dits, ce qui alors le dĂ©marque des autres comic books dans lesquels on ne trouve que des rĂ©Ă©ditions de comic strips (ces mini bandes dessinĂ©es de quelques cases publiĂ©es dans les journaux). National Allied Publications vivote mais est endettĂ©e. Cela oblige Malcolm Wheeler-Nicholson Ă  s’associer avec Harry Donenfeld et Jack Liebowitz qui gĂšrent l’entreprise distribuant les comics de National Allied Publications. En 1937, l’entreprise est renommĂ©e Detective Comics, Inc. L’annĂ©e suivante, Malcolm Wheeler-Nicholson, pour Ă©ponger ses dettes, vend ses derniĂšres parts Ă  Donenfeld. 1938, c’est aussi la naissance du personnage emblĂ©matique de DC comics : Superman. Son succĂšs est fulgurant, ce qui permet Ă  DC comics de devenir un des Ă©diteurs de comics les plus importants. Il va ainsi poursuivre en justice tout ce qui se rapproche de prĂšs ou de loin Ă  Superman, dont la sociĂ©tĂ© Fox Comics , qui propose les aventures de Wonder Woman. L’annĂ©e suivante, Batman, crĂ©Ă© par Bob Kane et Bill Finger fait son apparition.

En 1960, les anciens super-hĂ©ros mythiques : Superman, Batman et Wonder-Woman sont rĂ©unis avec des petits nouveaux, qui renouvellent le genre : Flash et Green Lantern en tĂȘte, pour crĂ©er The Justice League of America. En 1968, la politique de contenu de DC comics change et met en exergue la lutte du Bien contre Mal au travers de messages sociaux comme la lutte contre le racisme, le combat contre la drogue ou la relation entre les sexes. A la fin des annĂ©es 70, la crise du lectorat pousse DC Ă  s’associer avec son redoutable concurrent, Marvel, pour sortir des histoires mettant en scĂšne des crossovers entre leurs hĂ©ros respectifs, comme la rencontre de Superman avec Spider-Man par exemple.

En 1986, commence l’Ăąge moderne de DC comics, avec la publication de Batman The Dark Knight Returns, Ă©crit et dessinĂ© par Frank Miller, ainsi que  Watchmen d’Alan Moore et Dave Gibbons, destinĂ©s Ă  un public adulte. Les annĂ©es 2000 sont marquĂ©es par le dĂ©veloppement de crossovers qui apportent des changements importants dans l’univers DC. Ainsi, depuis 2004, des histoires racontant une « crise Â» ont Ă©tĂ© publiĂ©es chaque annĂ©e de Identity Crisis en 2004 Ă  Final Crisis en 2008.

L’incroyable univers dessinĂ© de DC comics a donnĂ© naissance dĂšs les annĂ©es 40, Ă  de multiples adaptations tĂ©lĂ©visuelles et cinĂ©matographiques, notamment pour Superman, que ce soit en dessins animĂ©s, sĂ©ries ou films. On peut noter que l’un de ses plus charismatique interprĂšte reste Christopher Reeve, inoubliable dans le film de Richard Donner en 1978.
La derniĂšre adaptation des personnages DC en date est le film de 4 heures, diffusĂ©e le 18 Mars 2021 : « Zack Snyder’s Justice League« , qui reprĂ©sente la version originale de ce rĂ©alisateur sur le film « Justice League » sorti en 2017.

➀ 🩾‍♂ DC COMICS : LES PERSONNAGES đŸŠžâ€â™‚

Depuis les annĂ©es 30, la galaxie DC comics peut s’enorgueillir de possĂ©der les plus cĂ©lĂšbres hĂ©ros mais Ă©galement des supers-vilains mondialement connus. Il faudrait une encyclopĂ©die pour prĂ©senter la variĂ©tĂ© de personnages que les crĂ©ateurs des comics DC ont pu crĂ©er depuis maintenant 90 ans.

Superman : le premier super-hĂ©ros qui porta tout le succĂšs de DC comics. Il est l’icĂŽne populaire du hĂ©ros amĂ©ricain par excellence. C’est un humanoĂŻde venant de la planĂšte Crypton et engagĂ© corps et Ăąme dans la protection de note bonne vieille Terre. Il est reprĂ©sentĂ© puissant physiquement, avec les couleurs des USA : un costume composĂ© d’un justaucorps rouge, bleu et jaune, de collants et de bottes moulantes, d’une ceinture, avec une cape et sur le torse, le dessin d’un ‘S’ rouge sur un Ă©cu jaune. Superman est bientĂŽt rejoint dans ses aventures, par son ennemi jurĂ© : Lex Luthor, qui dĂ©sire dominer le Monde par tous les moyens. Ainsi que sa fidĂšle admiratrice : LoĂŻs Lane, avec qui il travaille comme journaliste au Daily Planet dans la ville fictive : Metropolis.

Batman : Batman alias Bruce Wayne, se dĂ©marque de ses petits camarades super-hĂ©ros du fait qu’il n’a aucun pouvoir surhumain. Etant millionnaire, il utilise sa grande fortune pour se fabriquer ses accessoires ultra-technologiques afin de rendre justice et de capturer les mĂ©chants. Batman est un personnage emblĂ©matique, qui passa par des pĂ©riodes d’euphories scĂ©naristiques aussi bien dans les comics que dans ses adaptations et redevint par moment, un personnage sombre, voire trĂšs proche mentalement de ses ennemis, tels que le Joker ou Catwoman.

Wonder Woman : CĂ©lĂšbre guerriĂšre, Wonder Woman, alias Diana Prince, est une amazone Ă  la force surhumaine, venue dans notre Monde pour faire rĂ©gner la justice. Elle possĂšde des cadeaux offerts par les Dieux grecs : un lasso magique et des bracelets Ă  l’Ă©preuve des balles. Wonder Woman est rĂ©solument un personnage fĂ©ministe car dĂšs sa crĂ©ation, voilĂ  ce qu’on pouvait lire dans les annĂ©es 40 : « Wonder Woman a Ă©tĂ© conçue par le docteur Marston dans le but de promouvoir au sein de la jeunesse un modĂšle de fĂ©minitĂ© forte, libre et courageuse, pour lutter contre l’idĂ©e que les femmes sont infĂ©rieures aux hommes et pour inspirer aux jeunes filles la confiance en elles et la rĂ©ussite dans les sports, les activitĂ©s et les mĂ©tiers monopolisĂ©s par les hommes ».

➀ đŸŽČ DC COMICS : LA GAMME DE JEUX đŸŽČ

DC COMICS DECK-BUILDING GAME

Conçu par Matt Hyra et Ben Stoll, ce jeu de cartes s’adresse Ă  un public Ă  partir de 15 ans, pour 2 Ă  5 joueurs sur une durĂ©e d’environ 30 min.

Dans le jeu de cartes Ă©volutif DC Comics Deck-Building Game, vous incarnez le rĂŽle de Batmanℱ, Supermanℱ ou l’un de leur brave et hĂ©roĂŻque alliĂ© dans la lutte contre les Super-Vilains ! Alors que vous n’ĂȘtes armĂ© que de vos poings contre vos ennemis, au fur et Ă  mesure du jeu, vous ajouterez des cartes plus puissantes Ă  votre deck (votre paquet de cartes que vous allez construire petit Ă  petit), dans le but de vaincre un maximum de Super-Vilains DC Comics. À la fin de la partie, le joueur qui a accumulĂ© le plus de points de victoire remporte la partie !

Voir une prĂ©sentation du jeu : https://youtu.be/KWq3YtAXzGA

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CRISIS

Crisis est la premiĂšre extension du jeu de base : DC Comics Deck-building.

Dans l’extension Crisis de DC Comics Deck-Building, vous relĂšverez des dĂ©fis et affronterez des Ă©vĂ©nements et forces destructrices uniques dans l’histoire du comics
 Heureusement, vous ne serez pas seul dans cette aventure, et comme le dit l’adage : l’union fait la force !
Cette premiĂšre extension propose 3 nouveaux modes de jeux :

  • Le mode compĂ©titif, en mĂ©langeant tout simplement vos cartes avec n’importe quel jeu de base DC Comics.
  • Le mode coopĂ©ratif, dans lequel il faudra bien se coordonner pour braver tous les obstacles et vaincre tous les Super-Vilains. Et pour plus de difficultĂ© encore, vous pourrez jouer le mode impossible !
  • Enfin, le mode solo pour une aventure en solitaire.

Votre objectif ? Vaincre tous les Super-Vilains de la pile avant l’épuisement du Deck Commun ! 

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WATCHMEN

Watchmen est la seconde extension du jeu de base : DC Comics Deck-building.

L’extension Watchmen pour DC Deck-Building Game est la premiĂšre d’une toute nouvelle sĂ©rie qui se nomme « Crossover Â». Elle apporte une toute nouvelle dimension : celle des rĂŽles secrets ! L’un des joueurs de l’équipe Ɠuvre dans l’ombre pour accomplir de sinistres projets
 ArrĂȘtez-le avant qu’il ne soit trop tard !
Dans ce premier Crossover, vous n’utiliserez ni les Super-Vilains, ni les grandes cartes Super-HĂ©ros de votre jeu de base. En effet, la menace provient de l’un de vos coĂ©quipiers !
Votre objectif ? Il dépendra de votre camp :

  • Si vous ĂȘtes un joueur « Loyal », alors vous devez tout faire pour vaincre les cartes Challenge avant que le Deck Commun ne soit Ă©puisĂ© ;
  • En revanche, si vous ĂȘtes le Â« GĂ©nie du Crime » au contraire, tentez d’épuiser le Deck Commun avant que la derniĂšre carte Challenge ne soit vaincue.

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BIRDS OF PREY

Bird of Prey est la troisiĂšme extension du jeu de base : DC Comics Deck-building.

L’extension Birds of Prey pour DC Deck-Building Game apporte Ă  la sĂ©rie Crossover une nouvelle façon de jouer avec la rotation des cartes ! De nombreux effets feront pivoter vos cartes. Vous pourrez grĂące Ă  cette capacitĂ© dĂ©clencher d’autres effets. Les cartes permanentes restent dans leurs positions entre chaque tour. EnchaĂźnez les combos et faites pivoter vos cartes pour continuer Ă  en crĂ©er !
Dans ce deuxiÚme Crossover, vous utiliserez des Super-Vilains et des Super-Héros spéciaux. Les cartes fonctionnent toutes avec un principe de rotation pour explorer cette mécanique !

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TEEN TITANS DECK-BUILDING GAME

Dans le jeu de cartes Ă©volutif Teen Titans Deck-Building Game, vous incarnez le rĂŽle de Red Robinℱ, Starfireℱ, Ravenℱ ou l’un de leur brave et hĂ©roĂŻque alliĂ© dans la lutte contre les Super-Vilains !

  • Chaque Super-HĂ©ros Teen Titans est douĂ© d’une capacitĂ© spĂ©ciale unique qui offre de multiples stratĂ©gies aux joueurs.
  • Le jeu regorge de combinaisons, de stratĂ©gies et de fun grĂące Ă  ses magnifiques cartes illustrĂ©es.
  • La nouvelle mĂ©canique de « permanent » vous permet de garder vos meilleures cartes en jeu pour les jouer quand vous avez besoin.
  • Bien qu’étant un jeu autonome, Teens Titans peut Ă©galement ĂȘtre mĂ©langĂ© avec tous les jeux de la gamme DC COMICS Deck-Building Game prĂ©cĂ©dents.

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FOREVER EVIL DECK-BUILDING GAME

Incarnez quelques-uns des plus cĂ©lĂšbres Super-Vilains de l’Univers DC, tels que Lex LuthorTM, Black MantaTM, et SinestroTM !

La destruction de cartes est essentielle dans cette version, et vous ne vous en sortirez qu’en construisant puis rĂ©duisant votre deck jusqu’à ne conserver que les cartes nĂ©cessaires Ă  votre victoire ! Forever Evil introduit des jetons de Points de Victoire Ă  la gamme de jeux DC COMICS Deck-Building Game ! Provoquez vos adversaires avec vos richesses accumulĂ©es tandis que les autres joueurs ne pourront qu’estimer tant bien que mal leur rĂ©ussite.
Bien qu’étant un jeu autonome, Forever Evil peut Ă©galement ĂȘtre mĂ©langĂ© avec tous les jeux de la gamme DC COMICS Deck-Building Game prĂ©cĂ©dents.

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DC RIVALS : BATMAN VS JOKER

Dans Rivals : BatmanTM vs Le JokerTM, incarnez le Justicier MasquĂ© ou le Prince du Crime dans le plus grand duel de tous les temps ! Vous commencez la partie uniquement armĂ© de cartes Coup de Poing pour attaquer votre adversaire. Mais Ă  mesure que le jeu avance, vous ajouterez Ă  votre Deck de nouvelles cartes plus puissantes afin de vaincre votre ennemi jurĂ© ! Votre Deck correspond au paquet de cartes que vous allez construire progressivement au cours de la partie.
Si vous parvenez Ă  faire mordre la poussiĂšre Ă  votre adversaire par trois fois, vous gagnez aussitĂŽt  la  partie.  Toutefois,  si  le  Deck  Commun  vient  Ă   s’épuiser  avant,  le  joueur  qui  a  accumulĂ© le plus de Points de Victoire (PV) l’emporte.

Rivals se joue exclusivement Ă  deux joueurs.

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BATTLE QUIZ : SUPER-HEROS

Le principe Battle Quiz :
DĂ©fiez vos amis en tirant une carte Battle, et l’équipe qui se rapproche le plus de la rĂ©ponse l’emporte ! Une occasion pour tout le monde de briller en sociĂ©tĂ©, mĂȘme en butant sur une question !
Testez vos connaissances et devenez incollables sur les super-héros Marvel, DC Comics
 et les autres !

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