Description
7 Ronin
Un jeu d’intuition tactique dans le Japon féodal
30.00€
Rupture de stock
2
14+
15-30′
Année après année, un gang d’infâmes ninjas descend de sa forteresse cachée dans la montagne pour piller les villages avoisinants. Ces cruels guerriers volent les précieuses réserves de nourriture pour survivre au rude hiver dans la montagne, car ils sont trop fiers pour travailler la terre ou élever du bétail eux-mêmes. Ils préfèrent se servir chez les paysans désemparés. Jusqu’à présent, ils n’ont rencontré aucune opposition. Mais cette année, cela va changer.
Les habitants d’un minuscule village ont décidé de se défendre et de mettre fin à ce cauchemar. Réunissant leurs maigres économies, ils ont engagé sept têtes brûlées, des guerriers assez braves (ou fous) pour affronter les ninjas. Ces sept ronin, des samouraïs sans seigneur, sont aussi désespérés de survivre au froid de l’hiver que les villageois qui les ont engagés. Alors que les ombres commencent à s’agiter dans la forêt, leur courage est sur le point d’être mis à l’épreuve. Parviendront-ils à arrêter les mystérieux pillards ? Ou bien les brutes vêtues de noir réussiront-elles encore une fois à s’emparer des réserves des pauvres villageois ?
7 Ronin est un jeu asymétrique pour deux joueurs. L’un d’eux, l’Attaquant, incarnera le leader d’un clan de ninjas tentant de piller les réserves de nourriture d’un village. Le second, le Défenseur, prendra la tête d’un groupe de sept ronin qui feront leur possible pour protéger le village. Votre rôle sera de déployer vos forces stratégiquement afin d’attaquer l’adversaire là où il s’y attend le moins. Pour l’emporter, vous devrez utiliser les capacités des ronin ou occuper des zones clés du village et anticiper les actions de votre adversaire. Chaque camp doit se dépêcher : bien que les défenseurs s’affaiblissent de tour en tour, les attaquants doivent se retirer avant que la neige ne recouvre les montagnes et ne les empêche de retourner à leur forteresse !
Ils arrivent ! Ronin, protégez les réserves du village de ces ninjas !
Une partie de 7 Ronin se déroule en 8 tours, représentant les 8 jours que dure l’attaque des ninjas. Chaque tour est divisé en 3 Phases, chacune composée de plusieurs Étapes .
- Phase de Planification : déployez secrètement les Marqueurs Ronin et Ninja, révéler les Plateaux Planification et déplacez les Marqueurs vers le Plateau Village
- Phase de Combat : résolvez les Capacités des ronin, infligez les Blessures et retirez les Marqueurs Ronin éliminés, résolvez les Effets des Zones Occupées.
- Phase Finale : retirez les Marqueurs Ronin du Plateau Village, résolvez la Piste Temps et avancez le Marqueur Temps
L’Attaquant gagne immédiatement si :
- à n’importe quel moment de la partie il a éliminé tous les ronins et possède au moins un Marqueur Ninja sur le Plateau Village ou dans sa Réserve de Ninjas. Sans défenseurs, le village est à nouveau à la merci du clan ninja.
- à la fin de la l’Étape 3 de la Phase de Combat, il occupe 5 Zones différentes OU BIEN il occupe deux Champs et deux autres Zones. Les ninjas ont envahi le village, et peuvent désormais repousser toute tentative de les déloger.
Le Défenseur gagne immédiatement si :
- à n’importe quel moment de la partie, il a éliminé tous les ninjas du Plateau Village et que la Réserve de Ninjas est vide. Le Défenseur n’a pas besoin d’avoir encore des ronins en jeu. Tant qu’il élimine tous les ninjas, il l’emporte. Le clan ninja a été éliminé une bonne fois pour toutes.
- la Phase Finale du 8ème tour est atteinte et que l’Attaquant n’a pas atteint ses conditions de victoire. (Peu importe le nombre de Marqueurs Ninja dont il dispose encore.). Les importantes chutes de neige forcent les ninjas à se replier dans leur repaire, sans quoi ils risquent la mort.
CONTENU
- 1 livret de règles
- 1 plateau village
- 2 plateaux planification
- 2 paravents
- 7 tuiles ronin
- 1 tuile chef ninja
- 7 marqueurs ronin
- 2 marqueurs temps
- 50 marqueurs ninja
- 1 marqueur temps